La plataforma de actividad física Macadam ha lanzado ‘SloMo’, una innovadora funcionalidad que introduce un sistema de niveles basado en puntos de experiencia, junto a un compañero virtual, para transformar los paseos diarios de los usuarios en emocionantes retos interactivos.
Más de 15 millones de usuarios en Macadam
Con más de 15 millones de usuarios en su comunidad, Macadam busca convertir los momentos de desmotivación en experiencias lúdicas y divertidas para sus suscriptores. Según ha indicado la compañía, esta es la primera vez que todas las actividades realizadas en la aplicación, como pasos, rachas y retos diarios, se integran en un único sistema de niveles.
Un nuevo enfoque para la actividad física
El sistema permite a los usuarios acumular experiencia y desbloquear diversas recompensas a medida que completan acciones. En el centro de esta propuesta se encuentra un personaje virtual, una criatura de carácter perezoso que desafía a los usuarios a mantener el hábito de caminar.
Diez niveles de incentivo
El nuevo sistema está organizado en diez niveles, priorizando la constancia diaria de los participantes por encima del rendimiento deportivo. «Con SloMo queríamos hacer que la actividad física fuera más divertida y accesible. En lugar de generar presión, hemos preferido convertir la falta de motivación en un juego y celebrar cada pequeño paso», afirmó Diane Vey, directora de Comunicación de Macadam.
Presentación coincidente con el verano
La presentación de esta funcionalidad interactiva ha coincidido con el periodo estival, un momento en el que tradicionalmente se observa una reducción en el uso de plataformas de ejercicio físico debido a las vacaciones y los cambios en la rutina. Con la inclusión de este nuevo incentivo, la empresa pretende motivar a los usuarios a mantener el saludable hábito de caminar durante todo el año.
Una empresa con proyección internacional
Fundada en 2022 por tres emprendedores franceses en Barcelona, Macadam opera actualmente como una plataforma gratuita con más de 14 millones de usuarios en 51 países. Su modelo de negocio se basa en la gamificación, ofreciendo beneficios tangibles a los ciudadanos, que incluyen incentivos en efectivo, tarjetas de regalo, descuentos comerciales y la opción de realizar donaciones solidarias.